Darksun

Tyr.

Pusieron rumbo hacia Tyr, descubriendo nuevas tierras, oasis, artilugios, metales y aquella gente que se denominan a sí mismo “civilizados”. Cierto es que hablan más de la cuenta en lugar de luchar para resolver los problemas.

Por lo que se ve, las ciudades importantes tienen a un Rey o Dios como líder y bajo su mandato a los templarios, una especie de guardia que hace lo que su Dios les encomienda. Vaya, un gremio a lo grande.

En el oasis Silver Springs, Borkog a lomos de su hydra, templario de la ciudad de Urik a la que pertenecía dicho oasis, les ofreció unirse a la causa de su rey. El grupo considerará la oferta, aunque no están muy seguros ya sea por seguir órdenes y perder esa libertad de la que gozan o porque Tyr y Urik son ciudades enfrentadas. Sin embargo, ahí se ve que se gana mucho más que la comida para ir sobreviviendo, siempre y cuando se ganen méritos.

De camino a Try fueron asaltados por un grupo de bandidos liderados por un poderoso mago arcano. El arcano le tendió una trampa al grupo puesto que, al no saber el grupo que era arcano, accedió a subir al barco a lo que Garruk le atacaría para pillarlo por sorpresa. El arcano desapareció y el combate empezó. Tras ser derrotados, los bandidos se llevaron como botín la Matagigantes de Garruk. El grupo se vengará de esto algún día y recuperara el hacha.

Al llegar a Tyr, vieron una ciudad enorme como nunca antes habían visto, enormemente amurallada. Junto a ella una pirámide donde vive la Reina. Allí vieron diferentes tipos de barcos que incluso eran mágicos. Con esos seguro que llegarán a Bone Island. También descubrieron que hay “nobles”.

Tras hacer Trevor demasiadas preguntas sobre arcanos y gente que pase o haya pasado por Tyr, un templario metió al grupo en el calabozo durante dos semanas. Por lo que se ve no se puede hacer tantas preguntas a la gente o al menos no sobre esos temas, a pesar de que san “civilizados” como ellos se llaman. Leyes le llaman, aunque algo parece que no le cuadra a Trevor.

Herraron en buscar a Mabi, pero por lo menos saben que la esclavitud fue abolida, lo que cabe dos opciones: no la llevaron como esclava o está en otra ciudad de paso como esclava. Dranosh tampoco averiguó nada sobre su hermano Garrosh.

Tras esto el grupo se hospedará en Tyr durante unos días esperando al gran festival que pronto empezará con vistas en participar en el coliseo y ganar algo de dinero.

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El gremio Whispell

Garruk y Dranosh se han unido al gremio Whispell y junto a Trevor llevaron a cabo la primera misión para dicho gremio.

La misión consistía en, atravesando las montañas habitadas por gigantes, llegar a Pristine Tower y averiguar por qué los antiguos miembros del gremio que fueron enviados allí no volvieron.

Al llegar a la torre, pudieron ver que estaba rodeada por un ejército de muertos vivientes, por lo que llegar a ella sería un suicidio. Sin embargo descubrieron además que esos muertos vivientes se destruían automáticamente por la luz del sol. Sin embargo, un extraño círculo mágico rodea la torre delimitando un radio en el que los muertos vivientes pueden sobrevivir a la luz solar y del cual no salen durante el día aunque se les provoque. Si se saca a uno, muere automáticamente.

Al regresar a la ciudad Grhutay, jefe del gremio Whispell, les encomendó otra misión: ir a Bone Island y comentar lo ocurrido, una ardua misión pues dos grupos fueron y nunca volvieron. Con la ayuda de su barco, el grupo debe ir y regresar con vida.

El líder del gremio sabía que ellos tenían un barco, así que para averiguar quién está difundiendo esa información acudieron a Krura. Descubrieron que fue Krura quien va soltando esa información y tras una serie de rifirrafes, amenazas y malentendidos, consiguieron un trato con Krura durante tres días los cuales no soltaría nada más sobre ello, pero siendo como es, no tardaría en soltarlo. Las cosas fueron a peor y Garruk retó a Krura al cual e ganó, consiguiendo Garruk obtuvo lo que llevaba encima. Además Krura sabía la localización del barco y soltó que quien le compró la información fue el líder del gremio Whispell al que Dranosh y Garruk pertenecen. Caso cerrado, aunque, ¿será peor el remedio que la enfermedad?

Puesto que la nueva misión no tenía fecha límite y a su vez era cuestión de tiempo que el barco desapareciese, decidieron ir a Tyr donde Trevor tiene intención de buscar a Mabi y que de camino se calmen un poco las cosas y fallen en su intento de buscar el barco quien quiera que fuese.

En primer lugar se dirigieron un poco hacia el camino que lleva a Bone Island a través del mar para ver qué es lo que les espera. Al poco tiempo fueron atacados por un elemental de tierra que casi destruye el barco, por lo que dejarán esta tarea para otro momento. Ahora viajan con la mira puesta en Tyr.

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En busca del barco.

Eresse indicó al grupo el lugar donde tiene un barco para surcar los mares de arena. El grupo ha decidido ir hacia allí y averiguar cómo se usa ese aparato para así ver nuevos territorios con él.

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La cueva del metal II.

Consiguieron llegar a la cueva y sacar de allí una daga de metal tras luchar con un grupo de goblins que picaban piedra de la cantera. No era gran cosa al final.

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Duelo entre Danosh y Gruhall

Dranosh que se veía capaz de derrotar a Gruhall, el combate fue muy reñido. Hasta el punto en el cual ambos estuvieron a punto de ser derrotados. Gruhall decidió retirarse y el clan sangre oscura ha conseguido el antiguo puticlub de Swain.

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Pelea de taberna

Tras volver del desierto y rencontrarse con migo, Dranosh y garruck fueron a la taberna. Allí apareció Everlusk, el hijo del rey, el cual reto a un duelo a garruck, provocandolo y mofándose de él.

El duelo se produjo entre garruck y uno de los esclavos de Everlusk, un gigante. En un momento del combate Everlusk rompió las reglas, y en ese instante tanto Dranosh como Migo intervinieron en el combate. Al ver que su esclavo había muerto y que estaba en peligro Everlusk decidió rendirse y darle sus objetos a Garruck.

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Emboscada

Tras andar perdidos en el desierto unos cuantos días y siendo perseguidos por los tiflins, Dranosh y Garruck decidieron emboscarlos. Tras la batalla y gracias a la ayuda de Trevor, el cual volvió para asegurar que sus compañeros estaban bien, decidieron volver a por sus atacantes, acabando así con el poblado tiflin y robando así una serie de monturas que más tarde vendieron Garruck y Dranosh.

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La cueva del metal.
Trevor

Eresse nos comentó sobre una cueva donde hay bastante de ese precioso y escaso material llamado metal. Está al oeste a unas 200 millas.

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Venganza

Vamos a matar al arcano por que dejó que Juanjo muriera y eso que era su primo, dejó morir a su primo y no se enfrentó a duelo, así que a cambio de nuestras vidas daremos la suya

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Combate
Muertos

En el combate murió “juanjo” y Edu se quedó inscosciente con la zarpa de un oso(Rainer) en su cuello

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